1. Nymphomane, moi ? Tome III (14)


    Datte: 10/10/2022, Catégories: Zoophilie, Auteur: Trixie, Source: Xstory

    Alfred, grand fan de candaulisme et curieux de toute technologie moderne, surtout de celles qui avaient trait au sexe, s’était intéresse de près au Tokyo Game Show de réalité virtuelle pornographique qui s’est déroulé à Tokyo au Japon. Il a même pris contact avec un développeur, envisageant de participer au financement de son projet.
    
    Il l’invita à venir lui exposer son concept.
    
    Après un bon repas le programmeur, qui était loin de l’image que je pouvais me faire d’un informaticien nouvelle génération, c’était en effet un noir d’environ cinquante ans, assez corpulent, chauve, essaya de nous expliquer ses projets.
    
    — La réalité virtuelle (en anglais, virtual reality ou VR) est une technologie qui permet de plonger une personne dans un monde artificiel créé numériquement. Elle ne doit pas être confondue avec la réalité augmentée. Il peut s’agir d’une reproduction du monde réel ou bien d’un univers totalement imaginaire. L’expérience est à la fois visuelle, auditive et, dans certains cas, haptique avec la production d’un retour d’effets. Lorsque la personne est équipée des interfaces adéquates, comme des palpeurs, des sondes, des capteurs, elle peut alors éprouver certaines sensations liées au toucher ou à certaines actions (coup, impact...).
    
    L’utilisateur accède au décor virtuel par le biais d’un casque de réalité virtuelle. Pour que l’immersion soit totale, la réalité virtuelle n’utilise pas uniquement la vue de l’environnement recréé par les logiciels, mais aussi ...
    ... d’autres sens comme l’odorat (diffusion d’odeurs), l’ouïe (émission de bruits) et le toucher peuvent être stimulés.
    
    Le leap-motion captera les mouvements des mains de l’utilisateur sans contact, l’Oculus Touch (des manettes et joysticks améliorés) accompagnera l’Oculus Rift et les capteurs du Perception Neuron se poseront sur le corps. Nous avons mis au point le dispositif Impacto cela consiste a pouvoir ressentir par exemple les coups-de-poing de son adversaire, le ballon dans une série de jongle, le contact entre une balle, les caresses et la pénétration vaginale.
    
    Donc vous voyez, cette technologie peut être utilisée pour assouvir les fantasmes les plus inavouables de l’utilisateur. Car les désirs anormaux ou illégaux peuvent être difficiles ou risqués à satisfaire, mais la réalité virtuelle ouvre de nouvelles possibilités.
    
    L’utilisateur est couvert de capteurs, de palpeurs, de sondes qui communiquent avec l’ordinateur. Un logiciel traite les données et permet de reproduire les sensations des actions virtuelles programmées. Des stimulateurs permettent à l’utilisateur de ressentir en temps réel les sensations qu’il aurait ressenties a la place de l’avatar.
    
    — C’est très intéressant, dit Alfred. Mais êtes-vous vraiment avancé dans vos travaux ?
    
    — Oui, pas mal. Nous avons un programme qui est presque au point, nous cherchons un « cobaye » qui voudrait bien essayer ! Et une prise de participation dans nos studios serait la bienvenue, car il nous faut peaufiner le ...
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