Les Zaventuriers (13)
Datte: 08/08/2018,
Catégories:
Divers,
Auteur: Fantasmatique, Source: Xstory
... avec lequel vous pourrez renvoyer jusqu’à cinq sorts de faible intensité dont vous aurez été la cible, et un parchemin de paralysie qui vous permettra d’immobiliser un être vivant de taille moyenne pendant cinq minutes.
Dans un quatrième temps, étant donné qu’il s’agit du dixième niveau, vous recevez un bâton de mage d’apprentie en chêne de 2 pas de long, dans lequel vous pourrez emmagasiner jusqu’à vingt sorts de moyenne ou de faible intensité. Il est accompagné d’un parchemin de guérison moyenne, mais aussi d’un anneau d’éclairage moyen qui diffuse de la clarté jusqu’à 20 pas. Et pour terminer une robe de mage lavande transparente à capuche en soie de vers ifiables, et en plus un parchemin de boule de feu moyenne. Bien entendu, et étant donné que les frais de cheminement passent à 30 pièces d’or à partir du dixième niveau, vous bénéficiez de la coquette somme de 120 pièces dudit métal. Et nous allons à présent passer à l’ascension proprement dite.
Il place alors sa main comme il a l’habitude de le faire, avant de continuer :
— Votre intelligence et votre dextérité étant vos caractéristiques principales, elles sont de par la volonté des Dieux augmentées d’un cinquième de leurs quantités de départ. De plus, comme vous avez atteint le dixième niveau, votre charisme votre constitution votre force et votre sagesse sont augmentés d’un dixième de leurs valeurs initiales. Vous devez maintenant penser à cinq de vos attributs physiques que vous souhaiteriez voir modifiés, ...
... et ils le seront.
Cette fois c’est sans surprise pour les personnes présentes que rien ne se passe en apparence, et Colissimo confirme ce que tous pensaient :
— Votre sagesse s’est à présent considérablement accrue Superbe Hermine Grange, au point je pense qu’à partir de maintenant vous n’aurez plus aucuns doutes au sujet de vos capacités, d’autant qu’elles ont en toute logique elles aussi été augmentées. Mais à présent, si vous le permettez, nous allons parler à la progression de la Sublime Tintallë Mai Núra.
— x-X-x-
Il se tourne vers Mella, avant de poursuivre :
— Vous avez pour votre part accompli plusieurs séries d’actions, dont les plus importantes ont été d’occire des gobelins belliqueux avec votre arc, celles-ci vous ont permis d’atteindre le huitième, le neuvième, et pour finir le dixième niveau.
Apparaissent alors aux pieds de Mella trois paquets de grosseurs différentes qui la font sursauter, et le divin messager continue après avoir souri :
Comme récompense matérielle nous avons pour commencer un biniou de faible courage, qui insufflera une ardeur modérée à vos alliés temps que vous en jouerez, et 10 flèches à pointes de mithril. Ensuite il y a une corne de faible épouvante, qui elle effraiera vos ennemis qui seront peu intelligents temps que vous soufflerez dedans, et encore 10 flèches à pointes de mithril. Puis pour terminer un anneau de détection moyenne, qui fonctionne comme celui que vous avez déjà, à la différence qu’il vous permettra de ...