1. Les 4 cartes de la destinée


    Datte: 13/08/2026, Catégories: #fantastique, #personnages, Auteur: Maryse, Source: Revebebe

    ... raison, même les idées qui lui venaient à l’esprit, se dit-elle en s’efforçant de rester rationnelle. Rien de tout cela ne pouvait être vrai.
    
    Elle se pinça le bras, espérant se réveiller. Mais la légère douleur qu’elle ressentit lui prouva qu’elle ne rêvait pas. L’inquiétude déferla en elle. Elle aurait voulu fuir. Mais pour aller où ? Cet endroit absurde n’offrait aucune issue.
    
    Un miroir accroché au mur lui fit un clin d’œil éblouissant. Elle s’approcha prudemment, sentant sa raison vaciller.
    
    — Beurk, s’écria-t-elle, horrifiée, en apercevant son reflet grotesque, aux formes disproportionnées. Serait-ce elle ? Était-elle un monstre ?
    
    Le miroir éclata de rire avant de révéler une image plus réaliste : une femme avenante, aux cheveux châtains mi-longs, encadrant un visage aux traits doux et harmonieux. Sa silhouette féminine se dessinait sous un caraco noir aux bretelles fines, dévoilant le haut de sa poitrine ronde ainsi que ses épaules et ses bras joliment galbés.
    
    — Pas mal, songea-t-elle, un brin soulagée.
    
    Mais cette apparence presque familière ne suffisait pas à la rassurer : elle n’arrivait toujours pas à savoir qui elle était ni ce qu’elle faisait là.
    
    — Voilà une pensée sensée ! C’est bien la seule chose qui l’est ici, pouffa le miroir amusé avant de disparaître.
    
    Toujours sous le choc, elle balaya la pièce du regard et remarqua quatre cartes en lévitation qui se mirent à luire pour attirer son attention. Quelle ne fut pas sa surprise, en constatant ...
    ... que chacune d’elles la représentait :
    
    * La première, allongée sur un lit, une main posée sur un livre ouvert.
    
    * La seconde, assise sur l’herbe en train de contempler un lac.
    
    * La troisième, dans une foire agricole près d’un bœuf tirant une charrette.
    
    * La quatrième de dos, marchant vers un cottage en briques rouges.
    
    Alice fronça les sourcils. Que signifiaient-elles ? Était-ce une blague ? Un jeu bizarre ?
    
    Tandis qu’elle s’interrogeait, une étrange sensation s’empara d’elle. C’était comme si les cartes tentaient de la reconnecter avec quelque chose d’enfoui en elle. Seraient-elles des fragments de souvenirs enfouis ? La clé de son amnésie ? Peut-être qu’en les décryptant, elle retrouverait ce qu’elle avait perdu : sa mémoire, son identité, son monde ?
    
    Un grincement soudain la fit sursauter et elle releva la tête. La bibliothèque se tordait sur elle-même, une étagère s’inclinait. Un livre tomba à ses pieds avec un « plop » sonore. Intriguée, elle lut le titre : « Les Jeux du Pays des Merveilles pour les Nuls : Vade-Mecum pour Héroïnes Amnésiques ».
    
    Stupéfaite, Alice ouvrit le livre. La première phrase se mit à resplendir : « Bienvenue dans le jeu, Alice. Tu as été choisie pour être la Joker dans une partie épique supra-galactique. À toi de jouer ! ».
    
    La seconde phrase était encore plus déconcertante : « Retrouve ta mémoire avant les autres, sinon tu en seras à jamais privée ! ».
    
    Alors qu’elle s’apprêtait à prendre connaissance de la troisième, les ...
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