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Les 4 cartes de la destinée
Datte: 13/08/2026, Catégories: #fantastique, #personnages, Auteur: Maryse, Source: Revebebe
Loin, très loin, dans un ailleurs sublimé Quelque part dans l’immensité du multivers, par-delà les galaxies, se tenait un comité des Célestes Eminences (CE). Ces entités aux capacités cognitives fabuleuses avaient exploré toutes les dimensions parallèles, résolu l’ensemble des paradoxes temporels et déchiffré l’intégralité des mystères de l’univers. Ayant tout trouvé, l’ennui menaçait leur existence éternelle. — Et si on s’inventait un nouveau divertissement ? proposa l’une d’elles. Patrix était réputé pour son imagination sans borne et son talent à écrire des récits captivants. Il avait à son actif plus d’histoires que le cosmos ne comptait d’étoiles. — Un jeu de société sidéral ! insista-t-il avec emphase. La proposition éveilla la curiosité de l’assemblée. Certes, Patrix avait toujours des idées surprenantes, mais ses œuvres étaient si nombreuses que tous se demandaient s’il restait encore quelque chose à imaginer. — Un jeu ? s’interrogea Morbilia, l’esprit du chaos, en sirotant un trou noir avec une paille. Il faudrait qu’il soit vraiment décoiffant pour nous intéresser. — Et si nous prenions des créatures, leur effacions la mémoire et les plongions dans des situations insensées ? poursuivit Patrix, inspiré. Il se tut un instant, laissant planer le suspense. — Des créatures sans mémoire, c’est comme des orbitales sans proton, on ne peut rien en tirer ! objecta Luxor, le seigneur des lumières, tout en illuminant une comète de mille feux. — ...
... Justement, le but serait qu’elles retrouvent leur mémoire ! La première qui y arriverait ferait gagner le joueur pour qui elle concourt. La proposition provoqua des remous. L’idée faisait peu à peu son chemin. — Pourquoi pas ? conclut enfin Cérébra, la maîtresse des pensées, en émettant des ondes télépathiques. Et pour pimenter la partie, ajoutons un joker : un trublion qui ne joue pour aucun de nous. Elle pourrait recevoir quatre cartes, chacune présentant une énigme à résoudre… Cela apporterait un peu d’imprévu ! Un murmure d’assentiment parcourut le comité avant que les Célestes Éminences acquiescent unanimement. L’idée d’incorporer un électron libre dans le jeu leur plaisait ; un grain d’incertitude, un facteur d’incohérence rendraient la partie bien plus excitante. Et c’est ainsi qu’Alice, sans le savoir, devint la pièce maîtresse du jeu le plus farfelu que l’univers ait jamais connu. Chapitre 1 : Alice et les Cartes Mystérieuses Alice ouvrit brusquement les yeux. L’incrédulité la pétrifia, en découvrant ce qui l’entourait : l’endroit était bien trop psychédélique pour être vrai ! On aurait dit une espèce de… bibliothèque vivante. Les murs semblaient faits de papier, les étagères bougeaient d’elles-mêmes et les livres flottaient dans l’air, s’ouvrant et se fermant sans cesse. Elle n’avait aucune idée de ce qu’elle faisait là ni même de qui elle était. Sa mémoire était aussi vide qu’un… aquarium sans poisson rouge qui nage en rond ! Tout ici défiait la ...