1. Ancestor, épisode 5/6


    Datte: 17/09/2019, Catégories: nonéro, aventure, fantastiqu, fantastiq, internet, Auteur: Philipum, Source: Revebebe

    ... débordés, dit Fassin. Si je dis « presque », c’est parce que j’avais prévu un village de pêcheurs en réserve au cas où, sur le bord de mer ; mais au train où ça va, on aura du mal à suivre…
    — On a une croissance exponentielle du taux d’arrivée des nouveaux joueurs, précisa Madan.
    — Et le cluster, comment s’en sort-il ? demanda Semona.
    — Pas trop mal, dit Omanetter, le serveur est fiable et robuste, pas de crash pour l’instant… croisons les doigts ! Mais on a de la marge.
    — Peut-être pouvons-nous déjà songer à instaurer des services payants. D’ici deux semaines, je dirais ; c’est beaucoup plus tôt que prévu, mais cela nous soulagerait un peu de tout cet afflux d’utilisateurs. Il faut aussi qu’on se mette d’accord sur le concept.
    — On avait pensé, dit Madan, simplement rendre le jeu payant à partir du moment où l’avatar atteint l’âge procréateur. Un abonnement, soit au mois, soit à l’année.
    — Pour vendredi, j’aimerais que tu nous démontres la viabilité du modèle.
    — Ça ira, j’essaierai.
    — Ensuite, pour l’implémentation, Argus semble le mieux placé.
    — D’accord.
    — Bien. Si vous n’avez rien d’autre à ajouter, passons au prochain point sur l’agenda : observations, impressions, feedback. Comment ça se passe sur les terres d’Ancestor ? Jarmi, Madan et Fassin, vous n’avez fait qu’observer comme des fantômes, si je ne me trompe ; Argus, Cynthia et Anne-Marie, vous avez joué comme n’importe qui.
    — Une bonne chose en tout cas, commença Argus, c’est que les joueurs ne se ...
    ... plaignent pas trop des bugs. On dirait que la machinerie fonctionne.
    — Même lesAIs ?
    — Dans leur état présent assez basique, ils ne s’en sortent pas trop mal.
    — Hier je suis tombée sur des espèces de gorillas géants, intervins-je. Pas beaucoup de cervelle ceux-là : ils attaquent sauvagement l’avatar le plus proche avec des grosses haches.
    — Quoi, tu n’as pas apprécié ma nouvelle création ? s’enquit Fassin.
    — Si, si, même comme ça, je m’y croyais vraiment. Et quelle jouissance, d’abattre ces grosses brutes avec mon arc !
    — Ce qu’on peut dire, intervint Anne-Marie, c’est qu’on est facilement absorbé dans le monde d’Ancestor.
    — Je pense, dit Argus, que l’ambiance est réussie ; c’est un tout, avec le son, l’image, une sorte de rythme qui nous transporte. Et nous avons réussi à créer une interface agréable et intuitive, qui fait qu’on oublie très vite qu’il s’agit d’un jeu.
    — Comment les joueurs se comportent-ils ? Il paraît que la plupart des nouveaux arrivants ne sont pas sérieux.
    — C’est vrai, dit Madan, mais c’est normal, c’est le cas pour tous les jeux en ligne gratuits. Je ne pense pas que ce soit un problème : les nouveaux n’ont aucun pouvoir, ils ne sont pas organisés, et ne peuvent donc pas faire de mal. Il faudra juste s’habituer à voir les enfants d’Ancestor faire n’importe quoi.
    — Sur cent avatars créés, exposa Jarmi, il y en a une vingtaine qui ont un comportement raisonnable, qui essaient vraiment de progresser dans le jeu. J’ai suivi vingt joueurs à l’air sérieux ...
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