1. Échec et mate


    Datte: 28/10/2023, Catégories: f, h, hplusag, inconnu, nopéné, jeux, Auteur: Loaou, Source: Revebebe

    ... bref sur la table qu’il semble connaître, puis examine Capucine de la tête aux pieds à travers le plateau de verre et demande, un peu gêné :
    
    — Je m’attendais à un adulte de mon âge.
    — J’ai vingt et un ans ! s’insurge Capucine sur la défensive. Et moi, je ne pensais pas affronter un vieux.
    
    Il ignore la pique :
    
    — Vous ne les faites pas. Vous jouez vraiment bien ?
    — Je ne sais pas, hésite Capucine préférant jouer la modestie, bien décidée à n’aider en rien son adversaire, mais se demandant dans quel pétrin elle s’est fourrée. Et vous ?
    — Assez. On commence, alors ?
    
    Il pose l'index sur le bouton placé de son côté. Capucine en fait autant. Un large échiquier apparaît sur la table, placé en travers : les blancs sur le côté gauche, les noirs à droite. Capucine comprend que le plateau transparent intègre lui aussi un grand écran. Le rendu en simili 3D est saisissant, mais surtout, il garde une transparence qui lui permet de voir son adversaire.
    
    Elle remarque surtout qu’il lui manque le fou blanc et la tour de droite, tout comme son adversaire. Six pièces : ils lui ont laissé le même nombre que ses vêtements !
    
    L’écran affiche quelques secondes « Attribution des couleurs » puis « Vous avez les blancs » et l’échiquier pivote jusqu’à les placer de son côté. L’écran affiche « Appuyez pour lancer la partie ».
    
    — On joue comment ? demande-t-elle à l’homme.
    — Plateau tactile. On tire la pièce avec le doigt, de sa position de départ à celle d’arrivée.
    
    Elle pose le ...
    ... doigt dans le rectangle qui se transforme en « Appuyez pour basculer l’horloge », puis elle joue son premier coup d’un doigt un peu hésitant, appuie sur le bouton virtuel. Son compteur s’arrête, celui de l’autre prend le relais. Elle respire. Son adversaire déplace un pion sans originalité. Ils enchaînent rapidement des mouvements d’ouverture très standards et non décisifs. Il semble obnubilé par le compteur et joue presque brusquement.
    
    Capucine remarque qu’il a laissé un pion sans surveillance. Erreur ou stratégie ? Elle vérifie deux fois le jeu. La prise n’apporte rien d’immédiat, mais ne nuit pas. Elle la fait et appuie sur la touche pour basculer le compteur. L’écran clignote en rouge : « Votre adversaire doit ôter un vêtement, appuyez quand c’est fait. »
    
    Elle s’attend à ce qu’il ôte sa blouse, mais il retire son bermuda – sans quitter ses chaussures – qu’il pose tout au bord de la table, plié pour qu’il ne cache rien du plateau et de la vue. Elle appuie sur la touche tactile et le décompte de son adversaire reprend.
    
    Il prend son temps pour jouer, elle a le temps de l’examiner. Il n’a pas refermé sa blouse qui est restée ouverte. Son slip est assez fin, elle devine son pénis au travers, une forme floue. La curiosité la titille. Le frottement d’un doigt sur le côté du plateau lui fait lever les yeux. Encore un mouvement qui lui semble inutile. Elle vérifie à deux fois, un peu trop longuement, puis décide de lancer son attaque, qui commence par le sacrifice d’un ...
«1234...»