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Jeu drôle, jeu d'vilains (1)
Datte: 23/08/2023, Catégories: Divers, Auteur: Hellangel, Source: Xstory
... émotions s’emballent et virevoltent autour de la table, gagnant en intensité. Puis vient le point culminant, l’extase attendu depuis une heure, ou peut-être était-ce une semaine. Ils se partagent alors goulûment la récompense tant attendue, certains – et certaines – plus avides que d’autres. La première de cette activité, c’est le sexe. Mais c’est la deuxième, bien supérieure quoique méconnue au-delà des clichés, qui est ici à l’honneur : le jeu de rôle. Point de combinaison en latex lascive ni de petite soubrette lubrique. Pas autour de la table du moins. Ici ce sont elfes, orques, gobelins et autres mages qui nous intéressent. Si le jeu de rôle revêt autant de formes qu’il compte de participants, nos amis ne s’intéressent qu’à un type d’univers : l’heroic-fantasy. La science-fiction, les trames réalistes de l’époque victorienne ou les simulations de guerres historiques ne les intéressent que très peu. Il convient toutefois d’éclairer ce qui est entendu par « jeu de rôle ». Puisqu’aucune explication ne vaudra jamais un bon exemple, voici le déroulé grossier, plat et routinier d’une séance lambda, la dernière de son genre. Mais avant cela, quelques fondamentaux et un petit lexique s’imposent. Si ce dernier peut en rebuter plus d’un, n’ayez crainte : vous vous y habituerez très vite. Tout d’abord, un jeu de rôledoit avoir un maître du jeu, ou MJ. Point commun supplémentaire avec le sexe, ou clin d’œil déguisé : il était autrefois appelé « maître du donjon » et l’est ...
... toujours par certains puristes. Voyez cette personne comme un cocktail : prenez un tiers de narrateur et environ une moitié d’entité divine omnisciente, omnipotente et créatrice de toute chose. Complétez ce qu’il reste par de l’arbitrage et vous obtenez alors un délicieux MJ. Il façonne l’univers comme il le fantasme. Il lui donne des lois et des règles. Il l’habite de créatures et de personnages dits « non-joueurs », ou PNJs, qu’il interprète tous. Enfin, il écrit le scénario de la séance. Ce qui peut ou doit se dérouler. Il tente, ou non, d’évincer l’imprévu. Enfin, c’est lui qui interprète et résout les actions des personnages dits « joueurs », ou PJs. Il le fait de manière aussi impartiale que possible : juste et implacable, il s’assure de ne jamais favoriser l’un ou l’autre. Bien que certains secrets soient impénétrables pour le commun des mortels, les joueurs donc, il s’efforce que cela se ressente aussi faiblement que possible. Il évite l’injustice et favorise une expérience de jeu certes riche en émotions, positive comme négative, mais qui satisfait tout le monde équitablement. Les PJs, dans notre cas, ce sont les personnages incarnés par les quatre autres copains. Un joueur incarne donc un personnage-joueur. C’est sonavatar, sa persona. Une projection de sa personnalité ou, au contraire, un fantasme éloigné de la réalité. Il arrive qu’un PJ vive des années, créant alors un lien incroyablement fort entre lui et son joueur. Mais le jeu de rôle est impitoyable : la ...