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Jeu drôle, jeu d'vilains (3)
Datte: 31/10/2021, Catégories: Divers, Auteur: Hellangel, Source: Xstory
Le seul sort que Sam possède en ce moment est la caresse guérisseuse. Ce sort permet, sur un effleurage, d’atténuer légèrement une blessure. Rien de bien conséquent, mais très pratique, car cela ne nécessite aucune incantation : c’est un sort instantané, et puisqu’elle est prêtre, ses sorts ne coûtent pas dePMs. Ils nécessitent en général simplement une grande dévotion, une forme de calme intérieur et de maîtrise de soi. Sam, après avoir caressé en coup de vent la main de Jean, soignant ses brûlures au passage, se jette hors de la carriole. Elle tente avec Alex d’immobiliser le barde au sol, qui se débat farouchement. Des coups s’échangent entre les trois, dans un combat totalement désordonné. Bien que leur jeu de rôle se veuille réaliste, il est difficile de retranscrire fidèlement le chaos d’un combat de grande ampleur, ou le désordre d’une bagarre à trois. Ils réalisent qu’ils vont devoir s’adapter, et ne pas compter que sur leur expérience. Un désarmement, ici, ce n’est pas un simple jet d’adresse. C’est une lutte harassante dans laquelle se perdent ongles et lambeaux de peau. Le garde se défend bien, impossible de lui prendre son épée ou l’éliminer aussi facilement. Après tout, ce sont des combattants aguerris. Jean a dû avoir de la chance pour lancer une boule de feu aussi forte aussi tôt dans la « partie ». — Les gardes arrivent ! hurle Sam en voyant les deux gardes courir vers eux après avoir vu leur camarade au sol, le visage à moitié arraché par le ...
... souffle de l’explosion. Jean peine à enlever la corde de Camille, légèrement plus serrée que les autres. Elle stresse, s’affole. Elle qui d’habitude est si calme, est bien connue pour perdre son sang-froid lorsque, fait rare, les choses ne se déroulent pas comme elle l’avait prévu. Camille sent ses mains d’ébène humides au contact de son dos. Ce contact aurait pu être agréable s’il n’était pas face à la porte béante et ses compagnons qui s’écharpent dans la poussière et la terre battue, esquivant comme ils peuvent les coups d’épée de leur adversaire sans réussir à s’en approcher. — Magne-toi Jean ! Il le sait, cela n’aide pas, mais lui aussi a du mal à contenir son stress et ses émotions. Ces petits citadins au quotidien bien tranquille se retrouvent mages et guerriers « en vrai », dans une version bien moins sexy que le plus « réaliste » des jeux. Il est ici un facteur que le plus immersif des jeux, la plus longue et harassante des campagnes ne pourra jamais transmettre aussi efficacement : les émotions. Et lorsque l’épée transperce, le vent hurle. Il porte avec lui l’écho de la douleur, lourd fardeau pour un être si volage. Il déchire la brise à peine perceptible de cet après-midi d’été et la remplace par une bourrasque malicieuse. Le sang qui s’écoule flaque le corps de Sam qui voit le sien glacé. Elle ne peut détourner son regard de cette lame arrêtée à quelques centimètres d’elle, qui sort du corps de son ami sans qu’elle ne puisse voir son origine. Sa garde et la ...