1. Les Zaventuriers (18)


    Datte: 26/09/2019, Catégories: Divers, Auteur: Fantasmatique, Source: Xstory

    ... regard amusé à Gardain :
    
    — Ainsi je prouverai qu’une voleuse à son utilité dans une compagnie d’aventuriers, et que si vous aviez réussi à trouver la carte sans moi, vous auriez de toute manière eu du mal à arriver jusqu’au Sceptre du Tocard.
    
    Notre ami le nain est légèrement vexé par cette petite pique, mais contrairement aux fois ou il a affronté verbalement le messager des Dieux, il sait que la halfeline a raison. Par conséquent il se contente de se renfrogner, ce qui a l’air d’égayer encore plus la roublarde. C’est Mella qui pose une question à cette dernière :
    
    — Sais-tu au moins si cet objet pour lequel tant de malheureux ont été zigouillés, a une quelconque utilité ?
    
    — Vraiment vous l’ignorez ?! Même celle d’entre vous qui a étudié à la prestigieuse école de Pôle-D’art ?
    
    Cette fois c’est Hermine qui est visée, mais si elle rougit elle a le bon ton de ne pas répliquer, d’autant plus qu’elle a eu connaissance de l’existence de cet objet, mais qu’elle n’arrive pas à se rappeler à quoi il peut bien servir.
    
    C’est par conséquent Níniel qui intervient à son tour :
    
    — Je te ferai dire que tout comme toi nous n’avons pas trop eu le choix en ce qui concerne l’accomplissement de cette quête, et que pour nous la découverte du sceptre sera avant tout la fin de notre servitude imposée par les Dieux, à qui nous n’avions rien demandé en contrepartie. En plus, si nous n’avions pas eu la chance te rencontrer, nous aurions été occis comme tous les malheureux qui gisent ...
    ... dans le tertre, et qui ont subi un châtiment vraiment injuste de la part de ceux qu’ils ont vénérés...
    
    — x-X-x-
    
    C’est cette fois Jillian qui est embarrassée, ce qui semble étrange étant donné qu’elle fait partie elle aussi des victimes de la duperie, par conséquent elle se dépêche de répondre avant que ses nouveaux compagnons ne s’aperçoivent de sa gêne :
    
    — Le Sceptre du Tocard, d’après ce que nous en a dit Amrod, est un objet qui permet de tromper le destin. N’importe quel aventurier peut s’en servir pour graver à l’intérieur le moment présent dans ses moindres détails, et si les choses tournent mal et qu’un ou plusieurs compagnons trépassent, un de ceux restants même si ce n’est pas celui qui s’est servi du sceptre, peut grâce à lui revenir à cet instant. Tous garderont leurs souvenirs entre la gravure et le moment du retour dans le passé, ce qui fait qu’ils pourront agir différemment, et par conséquent s’arranger pour qu’aucun d’entre eux ne soit occis. Si leur est toujours impossible de tuer le monstre auquel ils ont affaire avant qu’un malheur n’arrive, ils auront alors la possibilité de s’enfuir, et de revenir une fois qu’ils seront devenus plus fort. Cependant les progressions et les objets accumulés entre les deux intervalles disparaîtront, et pour ceux qui ne seront pas liés au sceptre rien ne sera arrivé.
    
    Gardain qui a compris ce que cela implique, s’exclame :
    
    Nom d’un dragon en rut !!! C’est un objet très puissant !! On pourrait devenir immortels et ...
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