Les Zaventuriers
Datte: 13/03/2018,
Catégories:
grp,
nonéro,
fantastiqu,
merveilleu,
Auteur: Fantasmatique, Source: Revebebe
... Dieux, pour pimenter le jeu, se sont mis à créer des objets magiques destinés à faire pencher la balance d’un côté ou de l’autre, suivant leurs envies ou leurs besoins. Au départ, il s’agissait de pièces d’armures ou de bijoux enchantés destinés à protéger leurs héros favoris, et qui étaient donnés à leurs destinataires par Colissimo, le Dieu Mineur qui est leur messager.
Ensuite, les êtres supérieurs ont fabriqué des armes qui sont devenues de plus en plus puissantes, tellement puissantes même que l’on a frôlé la destruction totale des espèces intelligentes, mais aussi de toute forme de vie sur la planète. Cela aurait été embêtant pour les immortels autant que pour les mortels, puisque faute de combattants les paris auraient dû s’arrêter. Les Dieux ont donc décidé qu’il était temps de mettre fin à cette guerre meurtrière, afin de réfléchir à la situation. C’est pour cela qu’ils ont ordonné une trêve, et que Colissimo a été chargé de reprendre aux héros les objets magiques les plus dévastateurs qui leur avaient été offerts. Une fois que chacune des races s’en est retournée dans sa contrée d’origine, les Dieux ont créé des barrières magiques impossibles à franchir pour de simples mortels, dans le but de les séparer et éviter ainsi toute reprise des conflits. Bien entendu, ce n’était pas aussi simple que cela, puisque par exemple dans la Terre De Mille Lieues qui est principalement une contrée peuplée d’humains, différentes races cohabitaient avant le début des ...
... conflits.
De plus, quelques troupes qui étaient parties en éclaireurs ou en francs-tireurs n’ont pas été averties, ou n’ont pas eu le temps de revenir, et elles se sont retrouvées coincées du mauvais côté des barrières. Ces groupes se sont cachés afin d’éviter d’être massacrés, ils se sont reproduits quand c’était possible, et c’est ainsi que dans cette contrée les souterrains des forteresses en ruine, ainsi que des mines abandonnées, sont depuis infestées par des créatures mauvaises, voire carrément maléfiques dans certains cas. Mais cette situation s’est produite partout ailleurs, et ces groupes restent discrets dans le but d’éviter de se faire remarquer et d’être pourchassés. Par ailleurs, certaines races telles que les haut-elfes qui sont connus entre autres pour leur discipline, sont presque toutes rentrées chez elles et, à cause des barrières magiques, personne ne les a jamais revues.
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Les dieux ont réfléchi pendant plusieurs décennies, sur la façon de créer de nouvelles règles du jeu qui soient moins destructrices, dans le but de pouvoir recommencer à s’amuser au dépens des races inférieures, et c’est Azard, un Dieu Mineur souvent invoqué par les parieurs, qui a apporté la solution. Il ne s’agissait pas de modifier le jeu en lui-même, mais d’en créer un nouveau, dont le principe serait assez simple : au lieu de faire s’affronter des armées entières, des petits groupes d’individus de préférence complémentaires, partiraient à la recherche de trésors cachés ...