1. Aria et Les Cartes de la Destinée 02


    Datte: 08/06/2025, Catégories: Non Consentement / À contre-cœur Auteur: byHyzoru, Source: Literotica

    ... moment. Cleo, dû à la première carte utilisée, est très attirée et excitée par Aria, cependant cette attirance pervertit Cleo, ou peut-être l'est-elle instinctivement de par son caractère fort.
    
    - Ecoute j'vais garder ça, si tu veux pas que cette vidéo tombe entre les mains de t'as sœur ou de tes parents je te conseils d'être attentive aux messages que je t'enverrai demain. Dit Cléo avec un ton dur et fort
    
    - Nan ... tu peux pas me faire ça
    
    - Tu sais y'a une différence entre ce que disent tes bouquins de droit et la vrai vie chérie dit Cléo en lui mettant une claque très forte sur le cul
    
    - Aller bisous poupée
    
    Cléo embrasse longuement Aria, qui enchaîne toujours les vas et viens. Cette dernière ne dit plus rien, une larme coule le long de sa joue. Elle n'arrive pas à y croire, Cléo, petit être à l'allure innocente, vient de changer de caractère très rapidement et elle a une vidéo d'elle dans des positions plus qu'embarrassantes.
    
    Cléo sort de la pièce et ferme la porte. Quelques secondes plus tard, Aria reprend possession de son corps. Elle se rhabille rapidement puis s'allonge dans son lit et réfléchit à ce qu'il vient de se passer. Comment est-ce possible? Comment va-t-elle s'en sortir? Elle met longtemps à s'endormir, sa chatte la brûle, elle a mal.
    
    Le lendemain, en se réveillant, elle repense à la soirée d'hier. Elle se remémore aussi ces maudites cartes, il faut qu'elle s'en débarrasse. Soudain, elle se souvient de la boîte qu'elle a offerte à son ...
    ... frère, se demandant si elle pourrait l'aider à trouver une solution pour se débarrasser de ces cartes.
    
    Elle se dirige vers la chambre de son frère, déjà parti à l'école. En apercevant la boîte, elle est surprise de constater que les symboles ont disparu, laissant place à une écriture en français. Elle suppose que c'est similaire aux cartes : si on utilise une carte, les symboles de la boîte se traduisent pour l'utilisateur de la carte. Intriguée, elle commence à lire la boîte.
    
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    Les Cartes de la Destinée
    
    - Les Cartes de la Destinée permettent à leur utilisateur de modifier les pensées, les actions ou le corps, que ce soit le sien ou celui des autres.
    
    - Les Cartes Mentales (elle suppose que c'est celles avec un œil) modifient les fantasmes et les pensées.
    
    - Les Cartes Physiques (elle suppose celle avec le poing) modifient les actions ou le physique.
    
    - Une Carte Mentale et une Carte Physique doivent être jouées tous les 120 NINDA jusqu'à épuisement du jeu, sinon une carte aléatoire sera jouée.
    
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    Le dernier point lui glace le sang : 120 NINDA après un bref calcul, cela fait... 24 heures. Elle doit jouer une carte Œil et une carte Poing toutes les 24 heures. Elle a joué hier soir, il lui reste donc environ 12 heures pour rejouer une carte. Elle part en cours, la boule au ventre.
    
    Elle reçoit un message de Cléo juste avant de partir : « Rejoins-moi à mon lycée à midi ». Elle avait oublié ce problème.
    
    Elle termine les cours à midi et se dépêche d'aller au ...